我的世界开发者大会:技术驱动生态共创定义未来 我的世界开发者平台
【前言】
2025年,伴随我的世界大电影全球上映,“我的世界”这个全球热门IP的边界再次被拓宽。在此次以“给你整个世界”为主题的开发者大会上,网易团队以一系列技术优化与市场策略,向国内玩家与开发者展现了我的世界中国版蓬勃的生态活力。这不仅是一场产品升级的发布会,更是一场关于“全民共创”的宣言——用技术赋能开发者,用社区凝聚热爱,用方块构建无限可能,打造真正属于大家的开发者大会。
【技术筑基,生态共荣】
大会一开始,产品负责人用一连串的数字为我们揭示了我的世界中国版迄今为止所达成的成就:截至2025年2月,玩家总数突破8亿(电脑端+移动端),开发者规模达25万人,创历史新高;玩家共创存档数近28亿,创意组件突破40万,累计下载量超100亿次,体现出国内用户卓绝的内容创造力;开发者累计分成超16亿元,UGC生态变现能力持续强化,形成“创作-收益-再创作”的良性循环,实现了完整的商业价值闭环。
这一连串数据不仅是我的世界中国版几年努力的喜人收获,更是玩家与开发者的双向奔赴——玩家用热爱支撑繁荣生态,开发者用创意反哺玩家。
接下来产品策划为与会开发者介绍近期已经发布以及即将发布的各项重要内容。首先是有关性能的优化与提升,不久之前,官方发布了两套性能自测套件——“方块易测”与“方块探针”。“方块易测”能够实时收集性能数据并绘制数据曲线,同时作为一套跨平台分布式测试工具,“方块易测”还做到了覆盖安卓、iOS、Windows等多平台运行,更好地解决“电脑修复、手机复现”的跨端适配痛点。
而“方块探针”作为一款为性能分析工具,可以实时采集函数耗时与内存占用,生成火焰图精准定位性能瓶颈,助力开发者提升优化效率。两套工具的推出能实现了从“能用”到“好用”的技术跃迁,让开发者们的组件在性能表现上更进一步,也让玩家们得到更好的游戏体验。
除了两套性能工具外,策划还提到在日后的服务中会定向邀请专家为精品组件提供1对1技术支持,在机审过程中新增能有效拦截低效组件的“性能机审”,流量也会倾斜优质内容并对低效优化进行惩处等。性能工具与审核机制的双管齐下,既保障玩家流畅体验,又能激励开发者提升品质,推动生态更多资源和曝光的渠道。
除了推广的话题外,市场部的同学还分享了很多“接地气”的运营计划,比如小官微、村村、苦力怕、美西螈和发发菌等社媒账号会化身“客服”,及时收集玩家意见与反馈。这些规划让“我的世界”品牌以“朋友”身份融入社区,或许也是对“玩家至上”最朴素的诠释,何尝不是一种“双向奔赴”。
最后,“方块看世界”计划也宣布将于今年6月份正式上线,玩家们将通过游戏端内上架的集合页展示功能体验到一些全新合作的新地图,而过往的地图玩法也将进行整合,便于玩家搜索体验。
【结语】
开发者大会上的一切升级——性能工具、社区共创、AI测试、小喇叭计划——最终指向同一个目标:让创造更自由。
对开发者而言,技术工具降低门槛,市场资源放大声量,结算优化保障收益,这是一条值得信赖的“用爱发电”路径;对玩家而言,流畅体验、丰富内容、深度参与,让每个人都能在MC中找到属于自己的“理想世界”;对行业而言,我的世界中国版用8亿玩家、25万开发者、16亿元分成的成绩,证明UGC生态的无限潜力,为国内游戏行业树立“全民共创”的标杆。
当热爱遇见技术,当个体融入社区,方块的边界便不复存在。在这里,没有旁观者,只有创造者——让我们一起,用手中的方块,构建下一个奇迹。
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